商品別名 |
暗黑戰(zhàn)車(chē) |
面向地區(qū) |
全國(guó) |
材質(zhì)貼圖,材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是把模型賦予生動(dòng)的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度、反光度、反光強(qiáng)度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過(guò)軟件的計(jì)算貼到三維模型上,形成表面細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。對(duì)具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標(biāo)的概念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對(duì)應(yīng)于不同的需求。模型的材質(zhì)與貼圖要與現(xiàn)實(shí)生活中的對(duì)象屬性相一致。
攝影機(jī)控制,依照攝影原理在三維動(dòng)畫(huà)軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。畫(huà)面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機(jī)的要素。攝影機(jī)功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時(shí)候都使用。攝像機(jī)的位置變化也能使畫(huà)面產(chǎn)生動(dòng)態(tài)效果。動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。
三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。如3DSMax的動(dòng)畫(huà)曲線編輯器。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。
制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。
渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。
起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺(tái)設(shè)計(jì)的一款三維軟件,當(dāng)然已可以運(yùn)行于Windows的操作平臺(tái),該三維軟件的主要特點(diǎn)就是可以實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫(huà)以及不同類(lèi)型的圖像映射和圖像融合效果。Renderman是Pixar公司開(kāi)發(fā)的一款可編程的三維創(chuàng)作軟件,它在三維電影的制作中取得了重大成功,《玩具總動(dòng)員》中的三維造型全部是由Renderman繪制的。
Maya是一款功能強(qiáng)大設(shè)計(jì)軟件。Alias|Wavefront公司(現(xiàn)更名為Alias)從成立至今,一直保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,在業(yè)界始終處于領(lǐng)域。公司目標(biāo)是為創(chuàng)造逼真的數(shù)字視覺(jué)體驗(yàn)而開(kāi)發(fā)軟件,這個(gè)目標(biāo)業(yè)已實(shí)現(xiàn)。公司開(kāi)發(fā)的眾多三維軟件中,以Maya為大家所熟知,尤其是公司為適應(yīng)如今飛速發(fā)展的PC電腦,又推出了適用于Windows NT工作環(huán)境下的Maya版本,更加擴(kuò)大了業(yè)界人員的使用普及率。Maya是一個(gè)功能強(qiáng)大的三維軟件,長(zhǎng)被應(yīng)用于影視動(dòng)畫(huà)和特技制作中,我們大家所熟知的《星際戰(zhàn)隊(duì)》、《指環(huán)王》等影片中的電腦特技部分制作都是由它所完成。
由Discreet開(kāi)發(fā)三維動(dòng)畫(huà)軟件3DMAX,作為公司的旗艦產(chǎn)品,從早的3D Studio到換代產(chǎn)品3DMAX在我國(guó)一直有著非常大的用戶群。很多的讀者也許都知道國(guó)內(nèi)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)使用這個(gè)軟件進(jìn)行建筑效果圖的制作,也是由于當(dāng)時(shí)的實(shí)際情況3DMAX成為國(guó)內(nèi)3D行業(yè)入門(mén)學(xué)習(xí)掌握的軟件。隨著不斷的對(duì)軟件的工作流程以及工具功能方面的改進(jìn)和提高,軟件應(yīng)用方面在動(dòng)畫(huà)和游戲開(kāi)發(fā)制作方面都得到了提高,尤其是Max7.0的推出,從功能方面主要針對(duì)與游戲制作方面功能的提高來(lái)說(shuō)更加適應(yīng)于現(xiàn)近的工作需要,必將得到更多用戶群體的支持和認(rèn)可。
3D經(jīng)常被應(yīng)用于美術(shù)設(shè)計(jì)、多媒體制作以及在三維動(dòng)畫(huà)的合成方面,Extreme3D設(shè)計(jì)的符合人性化的界面操作環(huán)境,使我們操作與使用淺顯易懂極易上手。Extreme3D還具有一套完整的3D動(dòng)畫(huà)制作環(huán)境,從初的三維模型的建立到動(dòng)畫(huà)的控制與調(diào)整再到后的場(chǎng)景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,大的特點(diǎn)就是可以在Windows和Macintosh操作系統(tǒng)間跨平臺(tái)使用。
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