VR怎么樣VR體驗店怎么樣
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VR也叫做虛擬現(xiàn)實技術,是這兩年發(fā)展起來的,前景非常好,據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016-2021年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場前瞻與投資規(guī)劃深度分析報告》顯示:隨著Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入場,虛擬現(xiàn)實領域持續(xù)火熱,目前已經(jīng)出現(xiàn)了多次數(shù)億美元級別的投資,2019年VR市場有望突破159億美元規(guī)模。
據(jù)預測,到2020年,VR 市場包括游戲、硬件、電影和主題公園等的市場規(guī)模約為 300億美元,其中VR游戲的市場規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。 Digi-Capital還預測到 2017 年,VR市場規(guī)模將于 AR市場,但隨著科技進步,AR 市場規(guī)模未來將遠超 VR市場,至2020年AR預計能達到1200 億美元的市場規(guī)模。
從保守估計的角度,我們認為臺式機是主流外接式 VR頭盔達到客戶體驗要求的佳外接設備。 2014 年我國微型電子計算機的銷量達到3.5億臺,增速為-0.21%。根據(jù)臺式機歷年銷售占比情況,假設臺式機用戶更換新機的頻率為 4年,我們對國內臺式機的保有量進行估算。
2015 年臺式機保有量約為 2.19 億臺,考慮到 VR 外接式頭盔的使用環(huán)境,剔除掉商用電腦數(shù)量,2015 年家用臺式機保有量約為 1.1 億臺。在保有的家用臺式機中,我們以一定比例估算配置情況,得出國內滿足 VR外接式頭盔配置要求的家用臺式機保有量。我們認為這個保有量數(shù)據(jù)可以代表國內消費VR 外接式頭盔(除PS VR等游戲主機以外)的真實硬件環(huán)境,保守預計2018 年隨著臺式機主流配置達標和 VR 頭盔價格下行,國內 VR 消費市場環(huán)境逐步成熟,VR游戲等內容產(chǎn)品快速發(fā)展。
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