學校開設課程:影視剪輯包裝、影視原畫與模型渲染、視頻剪輯、影視角色動畫、影視與合成、短視頻制作、微電影實訓課、三維模型、NUKE合成、游戲原畫培訓、二次元角色培訓、游戲UI設計、3D模型、游戲動畫培訓、虛幻引擎交互開發(fā)培訓、VR、AR培訓、Unity游戲程序開發(fā)培訓、商業(yè)插畫培訓等課程
游戲設計策劃培訓:
游戲設計又稱游戲策劃,是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。
游戲設計涉及到好幾個范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
培訓方向:
游戲策劃、游戲模型設計、游戲原畫設計
游戲動漫培訓:
適用對象:想要在視頻、游戲、動畫制作領域發(fā)展的技術人才
學習目標:為提高融媒時代動漫動畫人員在制作方面的技能,提升的動漫制作水平
課程內容:熟練掌握影視、游戲動畫涉及影視創(chuàng)意、3D設計、動畫制作、材質燈光渲染、次世代游戲設計,熟練操作軟件:Maya、3ds Max、Zbrush、PhotoShop(繪制貼圖)等
開設課程:游戲原畫、游戲美術、游戲建模、商業(yè)插畫、unity3d、游戲動畫、動漫設計、影視后期、視頻剪輯包裝、影視、短期速成培訓等課程。0基礎學習,技能提升、線下面授實訓,幫助更多的人實現(xiàn)夢想!
原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等等。制作類原畫設計則更為具體,包括游戲中所有道具、角色、怪物、場景以及游戲界面等內容的設計。
原畫是為游戲研發(fā)服務的,要保持游戲整體的統(tǒng)一性,模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
游戲原畫培訓:
游戲原畫是游戲制作前期的一個重要環(huán)節(jié)。原畫師根據(jù)策劃的文案,設計出整部游戲的美術方案,包括概念類原畫設計和制作類原畫設計兩種,為后期的游戲美術(模型、等)制作提供標準和依據(jù)。
影視后期培訓:
影視后期制作就是對拍攝完的影片或者軟件制作的動畫,做后期的處理,使其形成完整的影片,包括加,加文字,并且為影片制作聲音等。
后期軟件具體可以分為平面軟件、合成軟件、非線性編輯軟件、三維軟件。
影視后期制作在整個影片制作中的地位是不可忽視的,是將前期制作合為一體的一個模塊,也是較終的一個模塊,所以會需要解決前期制作中的不足和前期解決不了的問題,也是很辛苦的一個。
學習課程: 影視原畫設計、影視模型渲染、影視剪輯與包裝、影視角色動畫、影視后期合成、影視設計
我們專注于CG游戲動漫設計、游戲開發(fā)、 影視后期、視頻剪輯、游戲原畫、游戲美術、商業(yè)插畫培訓等課程,攜手眾多國內外企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術設計人才,共同推動了數(shù)字藝術創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展。
學游戲動漫技能,游戲程序開發(fā)、影視后期剪輯、原畫插畫等項目實訓課程,零基礎學習,多種實訓班型,滿足不同學員的學習需求!
maya是三維動畫軟件,在國外絕大多數(shù)的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟件也是越來越普及。由于maya軟件功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫制作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創(chuàng)作工具。很多的大城市,經濟發(fā)達地區(qū),maya軟件已成為三維動畫軟件的主流
MAYA影視三維動畫培訓,
課程簡介:基礎課程涵蓋了Maya軟件的基本技術內容。
讓學生熟悉常用命令的操作,掌握基本建模; 對兩個動畫實例的解釋,學習動畫原理,掌握關鍵幀動畫和路徑動畫的制作。
為3D動畫愛好者的學習打下基礎