VR對大多數(shù)人來說并不陌生。從影視到文化娛樂行業(yè)的游戲,可以看出VR的影響力越來越大。近年來,世界各地的電影和電視制片人一直在探索這項(xiàng)技術(shù)在未來藝術(shù)中的可能性。它也出現(xiàn)在全球知名的電影節(jié)上。通過連續(xù)幾年在北京舉辦的戛納XR沉浸影像展,我們將看到源源不斷的影迷來到參展區(qū),通過XR體驗(yàn)電影的世界,體驗(yàn)這種特殊的新方式。
目前,以VR為代表的XR技術(shù)正在成為各大影視展和知名電影節(jié)的重要組成部分。VR為傳統(tǒng)藝術(shù)形式注入了完全不同的觀看體驗(yàn),令許多觀眾驚嘆不已。
在2023年,隨著XR技術(shù)的不斷進(jìn)步,區(qū)域內(nèi)的參展影片越來越多的融入了科技元素,根據(jù)類型與受眾群體的不同,展覽將影片分區(qū)展示,并通過恢弘的排布方式和完美的視角,讓觀眾能夠多角度感受VR影片的獨(dú)特魅力。
比如從類型上來看,本次展映作品類型多元,包括動(dòng)漫,人物,科幻,劇情與文藝等。比如極致與神經(jīng)碰撞的《超感》,樂符與內(nèi)心共鳴的《合奏》,文藝與野性共存的《造化天成》,青春與暗戀悸動(dòng)的《時(shí)光投影里的秘密》等。
再比如在深度體驗(yàn)部分,主要展映《輪回》與《家中的劊子手》兩部6DOF作品。關(guān)于6DOF這項(xiàng)技術(shù),可以暫時(shí)理解成3DOF作品中晃動(dòng)身體體驗(yàn)的進(jìn)階版,觀眾通過使用手柄,左右同時(shí)互動(dòng)來完成與影片的體驗(yàn)動(dòng)作,從而獲得更豐富的VR體驗(yàn)感。
技術(shù)賦能帶來的飛躍不僅體現(xiàn)自知名創(chuàng)作者的成熟VR作品,在本次的眾多影片中,也不乏有新銳影視人初露鋒芒的誠意之作。
今年,德國電影《超感》在本次戛納XR沉浸影像展中展映,吸引了不少行業(yè)資深專家的目光。影片通過VR給觀眾帶來深度刺激的視覺沖擊,用綺麗的畫面使觀眾寫下防御,打破默認(rèn)的常規(guī)認(rèn)識(shí),用一種超脫人類的視角,對個(gè)體和環(huán)境進(jìn)行深度的重新建構(gòu)與描述,通過頭顯設(shè)備,影片傳遞的觀點(diǎn)可以被觀眾沉浸式體驗(yàn)。在VR電影中,觀眾可以自己選擇投入的角度。
有專家認(rèn)為:“在常規(guī)的電影中,我們默許觀眾都是第三視角,又或者是一個(gè)抽離之外的觀看者,但是當(dāng)XR技術(shù)加入其中,觀眾視角則完全不同,我們可以以每一個(gè)人作為世界的心中來探討他們,對角色的認(rèn)識(shí)當(dāng)然截然不同。比如說《超感》這部片子,當(dāng)觀眾的手勢與內(nèi)容開始互動(dòng),仿佛陷入那種瑰麗的場景,畫面一轉(zhuǎn),其實(shí)觀眾又像是在一個(gè)小型的迷宮中,主動(dòng)的沉浸的去發(fā)現(xiàn)故事,融入故事。甚至在一個(gè)不經(jīng)意的回頭或者轉(zhuǎn)身的時(shí)候,一下子突然進(jìn)入一個(gè)新的環(huán)境,又是一種新的刺激。而不是說觀眾原地不動(dòng)的呆呆的坐在座位上,被動(dòng)的看下一個(gè)劇情的發(fā)生?!?/p>
顯而易見,VR技術(shù)融入電影內(nèi)核的方式,就是充分利用視角的不同,讓觀眾進(jìn)入360度的畫面空間,從而讓觀眾發(fā)揮自己的主觀能動(dòng)性,突破傳統(tǒng)視角沒有辦法講述的故事,實(shí)現(xiàn)觀眾自我進(jìn)行方向性指引。
例如當(dāng)觀眾觀看到主角深處迷宮,看到他額頭上焦急的汗水,然后我們轉(zhuǎn)頭深邃漆黑暗無天日的迷宮,這種直接又震撼的體驗(yàn)讓我們身臨其境,瞬間可以與主角達(dá)到共鳴,引領(lǐng)觀眾完全進(jìn)入影片,成為與主角一樣的深度體驗(yàn)者。因此每個(gè)觀眾觀看角度都是不同的,換句話說,觀眾是影片的另一個(gè)“制片人”。
VR本身就是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,但目前在廣泛的消費(fèi)市場上應(yīng)用上仍不成熟。但我們可以看到世界電影的發(fā)展和VR技術(shù)的發(fā)展也是齊頭并進(jìn)嗎,相輔相成的。
除了技術(shù)外,VR+電影的商業(yè)模式也在逐步完善。從業(yè)內(nèi)人士積極推動(dòng)線下多個(gè)城市的展映,在線度體驗(yàn)之后,再走到線上。從線下到線上這樣的發(fā)行模式,這種與傳統(tǒng)電影類似但又有創(chuàng)新的方式,是目前推廣VR電影最常見的方式之一。
談起VR技術(shù),如果我們將目光放的更長遠(yuǎn),走出世界電影市場,從普遍的角度去看,雖然VR在消費(fèi)市場占有率仍不高。很多人買了VR頭顯興致勃勃玩了幾天,下載和體驗(yàn)了一些游戲,可能就會(huì)面臨“冷板凳”的狀態(tài)。但對于VR電影來說,業(yè)內(nèi)人士普遍仍然在等在一個(gè)足夠出色的作品,完成電影史的另一次“火車進(jìn)站”,從而真正實(shí)現(xiàn)跨時(shí)代意義的飛躍。
近期,兩廣地區(qū)的影視專業(yè)人士聯(lián)合國際知名的電影制作團(tuán)隊(duì),開始籌備并推出影片《開往邊境的列車》,這是我們第一部XR虛擬全景拍攝電影,也許在不久的將來會(huì)帶給行業(yè)新的驚喜。希望將來能看到一部全方位調(diào)動(dòng)VR特性、觸碰我們感官的電影誕生。
誠如市場所預(yù)言的那樣,VR電影可能還有很長一段路要走,但毫無疑問的是它身上具有的潛能還非常大。
總有一天這個(gè)列車會(huì)進(jìn)站,那一站,是電影的未來。
本文標(biāo)題: VR電影的未來何時(shí)才能來?
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